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Dossier HDR : à quoi sert l'HDR en vidéo et sur les télévisions ?

 

Dossier HDR en photo et vidéo - 3/5 : comment afficher une vidéo HDR ?
Publié le 17 février 2022   |  Mis à jour le 20 octobre 2024

 

Les techniques HDR en photo et en vidéo sont singulièrement différentes. Sur cette page nous allons aborder l'affichage d'une vidéo HDR. Comment est filmée une vidéo HDR et comment elle est diffusée sur un écran SDR puis, évidemment, HDR.


En 2024, une télévision ou un écran dédié à la vidéo appelé également moniteur doit être compatible HDR. C'est un des principaux arguments de vente après la 4K... et en attendant la 8K. Nous avons, sur la première page de ce dossier vu ce qu'était le HDR et nous allons étudier sur cette page comment un moniteur HDR ou une télévision s'y prennent pour diffuser de telles dynamiques en vidéo ?

 
 

Guide d'achat des écrans photo et vidéo par Arnaud Frich

 
 


 


Comment régler le problème des vidéos trop contrastées avec la technique HDR ?

En jouant sur la courbe de gamma ! En effet, contrairement à la photo HDR ou l'on va combiner au moins deux photos ensemble, cela est presque impossible à faire 24 fois par seconde (au minimum) donc on va jouer sur un autre levier : la courbe de gamma (appelée courbe de réponse ou encore courbe logarithmique). Si tout le monde a entendu parler de la courbe de gamma 2,2 en photo (la courbe rouge ci-dessous), on a créé deux autres courbes spécifiquement pour la diffusion de vidéos HDR : les courbes PQ (courbe verte) et HLG (courbe bleue). Donc par quel miracle, en appliquant une autre courbe on peut afficher correctement une vidéo HDR ?


Filmer en HDR -  Comme les capteurs vidéos ont les mêmes limites en dynamique que les capteurs photo alors, au tournage, le film est enregistré avec une courbe gamma "spéciale" appelée par exemple Canon Log chez Canon. Cette courbe adoucit le rendu des hautes lumières en les "crâmant" moins vite, un peu comme une courbe PQ ou HLG. En effet, on très bien sur la figure ci-dessous que les courbes rouge et bleu ne montent plus haut mais montent vite vers 1.

   
 

Analysons ces trois courbes pour mieux comprendre comment elles vont se comporter et donc deviner comment les lumières vont être rendues.

1 - Comment vont-elles rendre les basses lumières jusqu'à 50 cd/m² donc jusqu'aux gris moyens ?

On voit que le point gris est rendu à l'identique avec les trois courbes. Un gris moyen est moyen avec les trois courbes. En revanche, dans les gris foncés, le rendu sera identique avec la courbe HLG (dont je reparle plus en détail page 5) et la bien connue courbe gamma à 2,2. Pour finir on constate que les gris foncés seront plus clairs avec la courbe PQ.

2 - Comment ces trois courbes vont-elles rendre les hautes lumières ?

Plus on va avoir à faire à des hautes lumières et plus elles vont être rendues plus "foncées" ou "grisées" avec les courbes PQ et HLG qu'avec la courbe gamma 2,2. Ainsi, sur la courbe PQ, un pixel qui serait blanc avec une courbe gamma de 2,2 (100 cd/m²) sera rendu par du gris à 60 cd/m² donc beaucoup moins blanc. Avec la courbe HLG, ce même pixel sera rendu par un gris clair à 70 cd/m². Voilà qui explique en partie pourquoi les hautes lumières en HDR ont ce rendu si particulier, un peu grisonnant dont je reparle en bas de cette page.

3 - Comment vont-elles rendre les très hautes lumières ?

On peut commencer par remarquer que la courbe HLG prévoit que les très hautes lumières soient atteintes vers 800 cd/m² - ce qui commence à arriver selon mes mesures des derniers écrans à Mini-Leds - alors que la courbe PQ atteint cette limite des blancs plus tard, à 1000 cd/m².


Note de lecture -  Arbitrairement, la courbe rouge à son point haut à 100 cd/m². En effet, les écrans sont souvent calibrés entre 80 et 120 cd/m² pour un usage photo.

 

 


Comprendre le rendu HDR d'une vidéo


Très important pour comprendre le fonctionnement HDR en vidéo - En fait, en vidéo HDR, on va essayer d'utiliser tout la plage possible de luminance de l'écran contrairement à un usage photo par exemple. En effet, sur un écran SDR, si vous le calibrez à 120 cd/m² mais que celui-ci pourrait afficher 350 cd/m² alors les blancs de votre photo seront affichés à 120 cd/m². Le fonctionnement est différent en HDR. Comment cela se passe-t-il ?

 

1 - Prenons un écran HDR mais pas spécialement lumineux (disons 300 cd/m² maximum)

Pour un usage SDR, photo ou vidéo, s'il est calibré à 120 cd/m² alors les plus hautes lumières photographiées ou filmées seront rendues par une luminance de 120 cd/m². On appliquera la même courbe gamma de 2,2 ou éventuellement 2,4 à ces images ou ces films. L'image aura une bonne "pêche" et si la dynamique de certaines scènes comme étudiées page précédente sera correctement rendue, les scènes très contrastées seront "cramées".

Note pratique -  Un écran peut être compatible avec une courbe PQ ou HLG mais ne pas être très lumineux pour autant. Évidemment, cela limite l'intérêt !

 


2 - Maintenant, activons le mode HDR sur ce même écran

En faisant cela, on ne peut plus le calibrer ET on va appliquer une autre courbe de gamma à notre écran, le plus souvent la courbe PQ (qui peut différer d'un écran à un autre d'ailleurs !). Qu'observe-t-on ? Les très hautes lumières (valeurs RVB à 255) seront affichées par la luminance maximum de l'écran donc ici 300 cd/m². Mais il y a deux mais !!!! Cela ne peut se faire que sur de petites régions de l'écran car je ne vous dis pas si vous avez la moitié de l'écran qui doit afficher une telle luminance alors que la scène d'avant était dans la pénombre vous allez être sacrément ébloui ! Donc comment font les ingénieurs ? Ils n’envoient ces plus hautes luminances que sur quelques pixels (bougies, reflets spéculaires, flammes). Reste le problème du rendu des lumières très claires mais pas maximales : eh bien comme en photo HDR qui a ce rendu si particulier, les hautes lumières sur un écran HDR sont rendues par quelques chose de clair mais pas trop donc très légèrement grisonnant.


Petit rappel : la dynamique de l'œil humain -  Un œil humain "standard" est capable, à un instant t, de distinguer une dynamique de 100000 : 1. Cela est à peu près l'équivalent de 16/17 diaphragmes. Mais grâce à notre iris (sorte de diaphragme) qui peut s'ouvrir de 1 à 7 mm, la plage dynamique totale représente 26 diaphragmes en tout... Je détaille davantage le comportement de notre œil sur ma page dédiée à l'œil et les couleurs ou encore le gamma des écrans

Note à propos du marketing ! Il est courant de dire que son écran est capable d'afficher un contraste de 1 000 000 : 1. N'en jetez plus, 100 000 : 1 nous suffirons !

 

 

 

Pourquoi les photos, les vidéos ou les films HDR ont ce rendu si particulier ?

Comme je l'explique sur ma page consacrée au gamma des écrans, notre œil également possède un gamma mais contrairement aux écrans qui sont toujours réglés à 2,2 en photo et éventuellement à 2,4 voire à 2,6 en vidéo, il est variable dans la "vraie" vie.

Le gamma de l'œil est variable !

En effet, le gamma de l'œil varie selon le niveau de luminosité de son environnement et le contraste de la scène regardée. Ainsi, le gamma de l'œil en plein soleil n'est pas du tout le même qu'à la nuit tombante afin que notre vision offre constamment un rendu "naturel". Et c'est cette quette que poursuit l'industrie de l'image depuis un siècle. Même en 2024, elle n'y parvient pas encore ! L'industrie a trouvé un bon compromis, très souvent acceptable car, comme hasard, c'est celui que l'on rencontre le plus souvent mais dès que l'on sort de ces images "standards" donc que les contrastes s'accentuent, les limites des techniques SDR apparaissent. Maintenant, comme on n'arrête pas le progrès, cette même industrie s’attelle aux problèmes d'affichage plus extrêmes. Il est vrai aussi que nous le voulions ou non, certaines situations de contrastes comme les images de villes la nuit étaient tellement contrastées que leur rendu naturel était totalement impossible. La donne change progressivement...

Les écrans de retouches photo affichent tout le temps un gamma de 2,2 et en vidéo on choisit parfois 2,4 ou même, pour les salles de cinéma, 2,6.

Si l'on a opté pour un gamma de 2,2 sur nos écrans lorsqu’on fait de la retouche photo c'est parce que historiquement, les anciens tubes cathodiques avaient une réponse dont la courbe était équivalente à une courbe gamma de 2,2 et qu'il se trouvait, par hasard, que cela correspondait en très bonne approximation à la réponse de l'œil à la lumière quand celui-ci regarde un écran dans une pièce pas trop lumineuse. Ce gamma de 2,2 convient donc parfaitement pour la retouche photo par exemple dans une pièce pas trop éclairée. En vidéo, la donne est un peu différente car on regarde souvent une vidéo dans une pièce sombre où un gamma à 2,4 est un peu mieux adapté afin que les parties sombres ne soient pas trop grises. Enfin, au cinéma, où l'on est forcément dans une salle d’autant plus plongée dans le noir que les murs sont noirs, un gamma de 2,6 est alors encore mieux adapté sans quoi les noirs des images paraîtront bien gris. Les normes vidéos préconisent évidemment un gamma à 2,2 pour l'espace couleur vidéo Rec.709, 2,4 pour le DCI-P3 voire 2,6 pour le Rec.2020 (norme cinéma). Ainsi, selon l'environnement dans lequel on est, le gamma de notre écran doit changer... mais cela dépend aussi du contraste de l'image que l'on regarde donc je mets mon billet qu'un jour on aura des écrans ou télévisions avec gamma variable à la volée tenant compte de l'environnement lumineux et du contraste de chaque image... 24 fois par seconde ! C'est bien le Graal qui se cache derrière la norme HDR Dolby Vision IQ et ses métadonnées image par image ou son concurrent direct de chez Samsung, le HDR10+ Adaptative. Le but ultime étant d'adapter l'écran au contraste de chaque image et pas de nous faire une cote mal taillée pas si géniale sauf, évidemment, ponctuellement quand une image et son contraste "colle", par hasard, parfaitement à l'écran à ce moment là.


Image "typiquement" HDR. Certes on récupère du détail dans les ombres et au soleil mais cela donne un rendu "spécial".


Pour résumer, quand on affiche une photo HDR sur cet écran à gamma 2,2, le gamma n'est pas adapté à une telle image et le rendu est "HDRisé". Un peu spécial quoi !

Précision importante ! Comme je l'ai déjà précisé, le gamma "idéal" de l'écran pour une image "HDRisée" dépendra de son contraste - ou de sa dynamique - mais également de l'environnement lumineux dans lequel nous nous trouvons car notre œil ne réagit pas du tout de la même façon quand il est dans un environnement clair ou foncé. Je vous renvoie à ma page sur le gamma des écrans où je vous le montre avec deux images ... Et dire que notre œil fait cette adaptation automatiquement constamment !
Donc s'il est techniquement possible de prendre une photo avec une dynamique folle, lorsque celle-ci sera affichée sur un écran à gamma fixe de 2,2, 2,4 ou même 2,6, son rendu sera très spécial, typique des images HDR donc pas du tout naturel le plus souvent. On peut le souhaiter à titre artistique mais si l'on veut un rendu plus naturel c'est impossible actuellement.

Dit autrement, en 2024 on sait prendre des images ou des vidéos HDR mais pas les afficher avec le rendu naturel que notre œil perçoit dans la réalité, quelque soit le contraste filmé ou photographié ! Il y a encore du travail et nous allons voir page suivante quelles sont les pistes techniques envisagées pour se rapprocher toujours davantage de la vision humaine, quelque soit la scène photographiée ou filmée.

Dossier HDR - Pages suivantes :

4 / 5 - Quelles sont les particularités des écrans photo ou vidéo et télévisions HDR ?
5 / 5 - Les normes HDR : HDR10, HDR1000, HDR10+, Dolby Vision

   
 
 

 
 
 
À travers ces 15 pages et ce dossier de 5 pages consacré au HDR en photo et vidéo je vais partager avec vous mes conseils pour bien choisir votre écran de retouche photo ou de montage vidéo en 2024 :

Sommaire dossier : le HDR en photo et vidéo

1 - Qu'est-ce que le HDR en photo et vidéo ?
2 - A-t-on besoin d'un écran HDR pour faire de la photo HDR ?
3 - Comment s'affiche une vidéo HDR ?

4 - Spécificités des moniteurs et TV HDR
5 - Normes HDR : HDR10, Dolby Vision, Etc.
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Dossier : comment choisir son écran photo / vidéo ?

FullHD, QHD ou 4K ? 24" ou 32" ? Avec quel câble faut-il brancher son écran : Display Port ou HDMI ? Quelle carte graphique achetée ? A-t-on besoin d'un écran HDR en photo ? À quoi sert l'affichage affichage 10 bits ? Etc.

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